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Quête de la taverne (fantomes)

 
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Auteur Message
Gaëlune
Capitaine du SuNShaDe

Hors ligne

Inscrit le: 28 Avr 2009
Messages: 158

MessagePosté le: Dim 10 Mai - 20:13 (2009)    Sujet du message: Quête de la taverne (fantomes) Répondre en citant

 

  

  
 
 
     La rumeur :
 
     Vous trainez dans la grande taverne du village et vous entendez un vieux personnage entouré d'une foule de pirates. Il prétend avoir trouvé une certaine carte, donnant la position d'un formidable trésor ...
     Il raconte qu'il faudrait tuer 4 fantômes, chacun possédant une clé qui ouvrirait le fameux coffre. Les 4 fantômes vivent chacun sur un territoire représenté sur ce parchemin, vierge, qu'il accepte de vendre 500 drakos.
     Vous devez trouver les informations sur chacun d'eux en dénichant un peu partout sur le site des parchemins dissimulés (
). En cliquant dessus, il vous sera dévoilé la position d'un de ces fantômes, que vous devrez débusquer et annéantir pour lui prendre une des 4 clés du coffre
Voici le vieil inconnu :

 
 
 
     L'Île mysterieuse :
     Une fois que vous avez trouvez un parchemin (
), vous tombez sur une carte bien étrange. Il faut cliquer sur les différentes cases de la carte pour se déplacer en fonction des indications données (nord-sud-est ou ouest). Une fois que le fantôme est localisé, il faut cliquer à l'endroit où vous vous trouvez sur la carte (le carré rouge)
     Chaque déplacement sur cette carte vous épuisera un peu plus lors de votre combats (Plus vous vous déplacez, plus vous commencer le combats avec des points de vie réduits)
 
Voici la carte
  


  
 
 
 
     Les combats contre les fantômes :
        1) Les fantomes :
 
     Vous arrivez alors sur une page ou vous combattez un fantômes. Le fantôme change selon si c'est le premiers, le deuxième, le troisième ou bien le quatrième !
 
Voici les différents fantômes
 

- Le premier (mousse ricaneur)
 

- le second (capitaine canari)
 

- le troisième (papy guimauve)
 

le quatrième et dernier (Commandant BlackGhost)
  
 
 
        2) Les attaques :
 
     Vous avez le droit à trois attaques différentes pendant le combat ; 2 normale, et 1 spéciale tirée au sort au début du combat.
 
Voici les attaques normales :
 
-
la première :  Vous touchez a coup sur votre cible, c'est à dire le fantôme, et ça lui inflige entre 5 et 15 points de dégats
-
la seconde :  Vous n'êtes pas certain de toucher votre adversaire, mais quand vous le touchez, ça lui inflige entre 15 et 25 points de dégats
 
 
Voici les différentes attaques spéciales :
 
-
Bourrasques de coups :  Divise la vie de votre adversaire et la votre par 2 (à utiliser quand vous êtes mené)
-
Vol de vie :  Tel un vampire, vous voler entre 12 et 20 points de vie à votre adversaire
-
Seconde chance : Le combat est mal engagé ? Un petit bon dans le temps et on recommence le combat depuis le début
-
Absorbtion collective : Cette attaque enlève a vous et au fantôme entre 10 et 30 points de vie
-
Renversement vaudou : La vie de votre adversaire et la votre sont inversés (très utile : faire que des attaque entre 5 et 15 points te laisser le fantome prendre de l'avance. Une fois que vous avez environ 30 points de vie, l'utiliser et le combat est a vous !!!)
 
 
        3) Le déroulement du combat :
 
     Le combat commence ! Vous avez alors trois attaques disponible : 2 simples et 1 spéciale. Vous devez faire attaquer le fantome, puis vous, puis le fantome, puis vous et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat. Vous avez seulement le droit d'utiliser une seule fois l'attaque spéciale. Si vous perdez le combat, vous avez deux autres essais par jour pour gagner. Par contre, si vous gagnez, le fantome vous donne une clé et vous devez rechercher encore une fois sur le site une carte comme ça
jusqu'au quatrième fantome.
 
Voici un exemple de combat

  
 
     Les clées :
 
Voici les 4 clées
 

La première

La seconde

La troisième

  La quatrième
  
 
 
     L'étape finalle :
 
     Apres avoir bravement réuni ces 4 clés, il vous reste une dernière étape qui n'est là que pour faire durer le suspense. Il y a une image des 4 clées, d'un coffre, et on vous demende de faire glisser les clés sur le coffre avec votre souris !!
 

  
 
 

 
FORMIDABLE !!

Le coffre s'ouvre difficilement.
Vous vous penchez à l'intérieur et découvrez enfin le fruit de vos efforts !
- Tout au fond se cache un splendide Zeuf de Moulisson !!
- vous remportez également 500 XP pour avoir su affronter les terribles fantômes
- tous vos points de vie reviennent à leur maximum
- et un bonus de 250 combats à réaliser dans la journée !



♪ hic ♫


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MessagePosté le: Dim 10 Mai - 20:13 (2009)    Sujet du message: Publicité

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